《全面戰爭:戰錘2》騎兵的定位
在《全面戰爭:戰錘2》中,騎兵的定位就是攪亂敵軍的陣型,以及切敵方后排遠程單位。騎兵和步兵相比,有著更高的移速,較少的模組和血量。所以騎兵不適合拿來抗線,而應該利用移速靈活支援各處戰場,進行騷擾與輸出。
《全面戰爭:戰錘2》騎兵的定位:
騎兵有著較高的移動速度和相比步兵更少的人數與血量
在《全面戰爭:戰錘2》中,騎兵的定位就是攪亂敵軍的陣型,以及切敵方后排遠程單位。騎兵和步兵相比,有著更高的移速,較少的模組和血量。所以騎兵不適合拿來抗線,而應該利用移速靈活支援各處戰場,進行騷擾與輸出。
《全面戰爭:戰錘2》騎兵的定位:
騎兵有著較高的移動速度和相比步兵更少的人數與血量
在《全面戰爭:戰錘2》中,碰撞傷害是戰車攻擊時發生的獨特傷害。碰撞傷害受到武器威力和沖鋒加成影響,不受移速影響。因此,戰車只要沖鋒就能產生碰撞傷害,不像騎兵這樣需要逐漸提速。
《全面戰爭:戰錘2》碰撞傷害詳解:
碰撞傷害是游戲中戰車單位擁有的獨特傷害結算方式
在《全面戰爭:戰錘2》中,一些怪獸單位的數據界面,會有一條驚駭敵軍的特性,驚駭敵軍特性的單位在戰斗時,會給敵軍帶來一個持續5秒的負面效果,能大幅降低我方戰場壓力,下面來看看驚駭敵軍的詳細用法。
《全面戰爭:戰錘2》驚駭敵軍特性詳解:
驚駭敵軍可以讓你的單位擁有一個短時間恐懼的特性
在《全面戰爭:戰錘2》中,近戰型騎兵相較于沖擊騎兵,沖鋒加成沒那么高,但是近戰型騎兵的攻防更好,因此近戰型騎兵主要用法就是沖鋒一波后,與敵人進行近身肉搏,不必特意拉出多次沖鋒。
《全面戰爭:戰錘2》什么是近戰型騎兵:
近戰型騎兵是另一種常見的近戰騎兵
在《全面戰爭:戰錘2》中,直射型步兵的特點就是只能直線射擊,如果遇到阻擋就無法攻擊。因此直射型步兵對輸出環境的要求較高,如果遇到障礙物或是我方部隊的阻擋,就會自動停止攻擊。
《全面戰爭:戰錘2》直射型步兵有什么特點:
直射型步兵對輸出環境要求較高